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黎明行者之血總監(jiān)談?dòng)螒蛞?guī)模與時(shí)長等情況

更新時(shí)間:2025-04-03來源:網(wǎng)絡(luò)

近日,黎明行者之血的游戲總監(jiān)馬特烏什?托馬斯凱維奇在接受 Games Radar 的采訪時(shí),分享了不少關(guān)于這款動(dòng)作角色扮演游戲的關(guān)鍵信息,尤其是游戲規(guī)模與流程時(shí)長等方面的內(nèi)容,引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注。

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托馬斯凱維奇明確表示,在游戲質(zhì)量上,團(tuán)隊(duì)以3A大作的標(biāo)準(zhǔn)為目標(biāo),起點(diǎn)對標(biāo)巫師3的品質(zhì)。不過,由于工作室規(guī)模較小,且這是首個(gè)項(xiàng)目,游戲在內(nèi)容量與時(shí)長上無法與巫師3這類大型作品相提并論,而是打造一個(gè)相對規(guī)模較小的作品,但在質(zhì)量上力求做到同樣扎實(shí),流程時(shí)長或許會(huì)短一些。

據(jù)托馬斯凱維奇透露,盡管游戲開發(fā)還在進(jìn)行中,RebelWolves團(tuán)隊(duì)期望游戲的流程時(shí)長能達(dá)到30至40個(gè)小時(shí)。這個(gè)時(shí)長雖然比不上巫師3,但也不算短。他認(rèn)為,一款游戲的規(guī)模并非評判其是否為3A游戲的唯一標(biāo)準(zhǔn)。以使命召喚系列為例,其單人戰(zhàn)役時(shí)長從未接近100小時(shí),卻依然被公認(rèn)為3A游戲。

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托馬斯凱維奇還提到,將黎明行者之血與巫師這樣的巨作單純從規(guī)模上比較并不合理,他們原本期望游戲能有100多個(gè)小時(shí)的流程時(shí)長,但實(shí)際情況中,很多玩家游玩巫師的時(shí)長遠(yuǎn)超這個(gè)預(yù)期。他強(qiáng)調(diào),規(guī)模并非衡量3A游戲的絕對標(biāo)準(zhǔn),就像使命召喚這類3A游戲,時(shí)長不足100小時(shí),卻沒人質(zhì)疑它的3A級別定位。

目前,黎明行者之血正在緊鑼密鼓地面向PS5、XboxSeriesX|S和PC平臺(tái)開發(fā),不過遺憾的是,發(fā)售時(shí)間暫未公布,廣大玩家只能持續(xù)關(guān)注后續(xù)消息。